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单机游戏线上服务器和网络游戏服务器的区别是什么?
如果以GTA5的游戏拷贝售价和市场状况来说,仅靠LTV中【游戏拷贝的销售】足以覆盖后期网络运维的成本1. 基本概念谈到付费、维护、成本等话题,在游戏运营里应该与LTV(生命周期价值)这个概念离不开。在这个行业里,LTV指的是用户在这款游戏中让运营商获得的经济利益之和,包括一次性购买游戏拷贝、充值付费、口碑商誉、病毒效应带来的新用户、UGC折算的货币价值,等等。在特定的运营周期里,LTV也可以和ARPU(每用户获得收入)画上近似等号,下面会进行比较2. 单个玩家贡献的价值超过国内网游公司以GTA5为例,考虑到Steam版和主机版本的情况,游戏拷贝售价30-90美元不等,从运营角度来看,每个玩家至少在这里就贡献了30美元的贡献,约合人民币200元左右。对比纯网游的数据,我们发现,需要不断进行版本迭代、分发版本的网络游戏ARPU也需要150-400元左右/季度,考虑这里绝大部分都是免费游戏,付费用户一般占总体用户的10%-20%,折算下来,以年为单位,单个用户上获得的收入也是人民币120-240元左右腾讯高管解读四季财报:手游ARPU约165元‘游戏大观 |GameLook.com.cn畅游高管解读财报:部分网游月ARPU达1200元两者数值接近,考虑到腾讯、畅游都在整体财务上呈现健康,且这些公司在网络运维上明显成本更大,可以认为,GTV5的销售情况中【单个用户的LTV】对标网游公司,数据还有所胜出。3. 用户量超过国内网游公司考虑到营收=【单个用户的LTV】*【用户量】,引出的另外一个问题是【用户量】的多少,至于GTA5的用户量是否能够满足。从媒体信息中得出,在过去24个月中,GTA5的销量已超过5000万份,这个数量基本等于一家国内1-2线网游公司的年活跃用户之和,可以认为,在用户量上,GTA5也毫无疑问地超越了国内绝大多数网游公司的情况。因此结论得证。《GTA5》总销量再创纪录 已达5400万份
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